Tài nguyên Website

Violet Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • GoStats.vn Thống kê

    FlagCounter.com Thống kê

    free counters

    Thành viên trực tuyến

    1 khách và 0 thành viên

    Điều tra ý kiến

    Bạn thấy trang này như thế nào?
    Đẹp
    Bình thường
    Đơn điệu
    Ý kiến khác

    Hỗ trợ trực tuyến

    • (Ngô Thanh Tuấn)

    Ảnh ngẫu nhiên

    IMG_0535.jpg IMG_0504.jpg IMG_0553_moi.jpg DSC017111.jpg DSC017711.jpg P1010014.jpg P1010015.jpg BONG_DA.flv 0119.jpg Loan_dem_giang_sinh_2012.swf GHK1_Hai1.swf DSC_00061.jpg DSC01790.jpg DSC_00031.jpg DSC01899.jpg HINH_ANH_HOI_TRAI_26_031.flv DSC01788.jpg THU_THUAT_CHEN_WINDOWS_MEDIA_PLAYER_VAO_POWER_POINT.flv Lichsutruong.swf Chuc_2011_loan.swf

    Choose your Language

    Lời hay ý đẹp

    ""

    Chào mừng quý vị đến với PHÒNG GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO HUYỆN CAI LẬY.

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.

    Ke Hoach Bo Mon Tin hoc 8 (nam hoc 2010_2011)

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn: http://violet.vn/thcs-tanphong-tiengiang
    Người gửi: Nguyễn Vũ Điền (trang riêng)
    Ngày gửi: 13h:37' 29-11-2010
    Dung lượng: 138.5 KB
    Số lượt tải: 129
    Số lượt thích: 0 người
    PHÒNG GD VÀ ĐT HUYỆN CAI LẬY
    TRƯỜNG THCS TÂN PHONG
    
    Môn học: Tin học 8

    Tuần
    Chương/bài
    Số tiết
    Tiết CT
    Chuẩn kiến thức
    Chuẩn kỹ năng
    Thái độ
    ĐDDH
    
    1
    Luyện gõ phím nhanh với Finger Break Out
    2
    1,
    2
    Học sinh hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm.
    Có thể tự khởi động, tự mở các bài và chơi, ôn luyện gõ bàn phím.
    Rèn luyện được kĩ năng gõ bàn phím nhanh và chính xác.
    
    Phòng máy có cài Finger Break Out
    
    2
    1. Máy tính và chương trình máy tính
    2
    3,
    4
    Biết con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện công việc thông qua lệnh.
    Biết chương trình là cánh để con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện nhiều công việc liên tiếp một cách tự động.
    Biết rằng viết chương trình là viết các lệnh để chỉ dẫn máy tính thực hiện các công việc hay giải một bài toán cụ thể.
    Biết ngôn ngữ dùng để viết chương trình máy tính gọi là ngôn ngữ lập trình.
    Biết vai trò của chương trình dịch.
    
    
    Máy vi tính,
    máy chiếu,
    BGĐT
    
    3
    2. Làm quen với chương trình và ngôn ngữ lập trình
    2
    5,
    6
    Biết ngôn ngữ lập trình gồm các thành phần cơ bản là bảng chữ cái và các quy tắc để viết chương trình, câu lệnh.
    Biết ngôn ngữ lập trình có tập hợp các từ khóa dành riêng cho mục đích sử dụng nhất định.
    Biết tên trong ngôn ngữ lập trình là do người lập trình đặt ra, khi đặt tên phải tuân thủ các quy tắc của ngôn ngữ lập trình. Tên không được trùng với từ khóa.
    Biết cấu trúc chương trình gồm phần khai báo và phần thân.
    
    
    Máy vi tính,
    máy chiếu,
    BGĐT
    
    4
    Thực hành 1
    Làm quen với
    Turbo Pascal
    2
    7,
    8
    Biết cách dịch, sửa lỗi trong chương trình, chạy chương trình và xem kết quả.
    Biết sự cần thiết phải tuân thủ quy định của ngôn ngữ lập trình.
    Thực hiện được thao tác khởi động/thoát khỏi môi trường lập trình, làm quen với màn hình soạn thảo chương trình.
    Thực hiện được các thao tác mở các bản chọn và chọn lệnh
    Soạn thảo được một chương trình đơn giản.
    
    Phòng máy
    
    5
    3. Chương trình máy tính và dữ liệu
    2
    9,
    10
    Biết khái niệm kiểu dữ liệu.
    Biết một số phép toán cơ bản với dữ liệu số.
    
    
    Máy vi tính,
    máy chiếu,
    BGĐT
    
    6
    Thực hành 2
    Viết chương trình để tính toán
    2
    11,
    12
    Biết được kiểu dữ liệu khác nhau thì được xử lí khác nhau.
    Hiểu phép toán chia lấy phần nguyên, chia lấy phần dư.
    Hiểu thêm về các lệnh in thông tin ra màn hình.
    Chuyển được biểu thức toán học sang biểu diễn trong ngôn ngữ lập trình.
    
    Phòng máy
    
    7
    4. Sữ dụng biến trong chương trình
    2
    13,
    14
    Biết khái niệm biến, hằng.
    Hiểu cách khai báo, sử dụng biến, hằng.
    Biết vai trò của biến trong lập trình.
    Hiểu lệnh gán.
    
    
    Máy vi tính,
    máy chiếu,
    BGĐT
    
    8
    Thực hành 3
    Khai báo và sử dụng biến
    2
    15,
    16
    Hiểu về các kiểu dữ liệu chuẩn: kiểu số nguyên, kiểu số thực.
    Hiểu cách khai báo và sử dụng hằng.
    Hiểu và thực hiện được việc tráo đổi giá trị của hai biến
    Thực hiện được khai báo đúng cú pháp, lựa chọn được kiểu dữ liệu phù hợp cho biến.
    Kết hợp được giữa lệnh đưa thông tin ra màn hình và lệnh nhập thông tin từ bàn phím để thực hiện việc nhập dữ liệu cho biến từ bàn phím.
    Sử dụng được lệnh gán giá trị cho biến.
    
    Phòng máy
    
    9
    Bài tập
    
    17,
    18
    Nắm các kiến thức về biến và hằng: cách khai báo, cách sử dụng trong chương trình
    Củng cố kiến thức về biến và hằng trong NNLT Pascal.
    Rèn luyện kĩ năng sử dụng biến và hằng trong ngôn ngữ Pascal
    
    Phòng máy
    
    10
    Kiểm tra
    (lý thuyết)
    
    19
    Kiểm tra theo chuẩn kiến thức đã học
    
    
    
    
    10
    Luyện gõ phím nhanh với Finger Break Out
    1
    20
    Học sinh hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm.
    Có thể tự khởi động, tự mở các bài và chơi, ôn luyện gõ bàn phím.
    Rèn luyện được kĩ năng gõ bàn phím nhanh và chính xác.
    
    Phòng máy
    
    11
    Tìm
     
    Gửi ý kiến