Chào mừng quý vị đến với PHÒNG GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO HUYỆN CAI LẬY.
Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
Nếu chưa đăng ký, hãy đăng ký thành viên tại đây hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.
Ke Hoach Bo Mon Tin hoc 8 (nam hoc 2010_2011)

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn: http://violet.vn/thcs-tanphong-tiengiang
Người gửi: Nguyễn Vũ Điền (trang riêng)
Ngày gửi: 13h:37' 29-11-2010
Dung lượng: 138.5 KB
Số lượt tải: 129
Nguồn: http://violet.vn/thcs-tanphong-tiengiang
Người gửi: Nguyễn Vũ Điền (trang riêng)
Ngày gửi: 13h:37' 29-11-2010
Dung lượng: 138.5 KB
Số lượt tải: 129
Số lượt thích:
0 người
PHÒNG GD VÀ ĐT HUYỆN CAI LẬY
TRƯỜNG THCS TÂN PHONG
Môn học: Tin học 8
Tuần
Chương/bài
Số tiết
Tiết CT
Chuẩn kiến thức
Chuẩn kỹ năng
Thái độ
ĐDDH
1
Luyện gõ phím nhanh với Finger Break Out
2
1,
2
Học sinh hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm.
Có thể tự khởi động, tự mở các bài và chơi, ôn luyện gõ bàn phím.
Rèn luyện được kĩ năng gõ bàn phím nhanh và chính xác.
Phòng máy có cài Finger Break Out
2
1. Máy tính và chương trình máy tính
2
3,
4
Biết con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện công việc thông qua lệnh.
Biết chương trình là cánh để con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện nhiều công việc liên tiếp một cách tự động.
Biết rằng viết chương trình là viết các lệnh để chỉ dẫn máy tính thực hiện các công việc hay giải một bài toán cụ thể.
Biết ngôn ngữ dùng để viết chương trình máy tính gọi là ngôn ngữ lập trình.
Biết vai trò của chương trình dịch.
Máy vi tính,
máy chiếu,
BGĐT
3
2. Làm quen với chương trình và ngôn ngữ lập trình
2
5,
6
Biết ngôn ngữ lập trình gồm các thành phần cơ bản là bảng chữ cái và các quy tắc để viết chương trình, câu lệnh.
Biết ngôn ngữ lập trình có tập hợp các từ khóa dành riêng cho mục đích sử dụng nhất định.
Biết tên trong ngôn ngữ lập trình là do người lập trình đặt ra, khi đặt tên phải tuân thủ các quy tắc của ngôn ngữ lập trình. Tên không được trùng với từ khóa.
Biết cấu trúc chương trình gồm phần khai báo và phần thân.
Máy vi tính,
máy chiếu,
BGĐT
4
Thực hành 1
Làm quen với
Turbo Pascal
2
7,
8
Biết cách dịch, sửa lỗi trong chương trình, chạy chương trình và xem kết quả.
Biết sự cần thiết phải tuân thủ quy định của ngôn ngữ lập trình.
Thực hiện được thao tác khởi động/thoát khỏi môi trường lập trình, làm quen với màn hình soạn thảo chương trình.
Thực hiện được các thao tác mở các bản chọn và chọn lệnh
Soạn thảo được một chương trình đơn giản.
Phòng máy
5
3. Chương trình máy tính và dữ liệu
2
9,
10
Biết khái niệm kiểu dữ liệu.
Biết một số phép toán cơ bản với dữ liệu số.
Máy vi tính,
máy chiếu,
BGĐT
6
Thực hành 2
Viết chương trình để tính toán
2
11,
12
Biết được kiểu dữ liệu khác nhau thì được xử lí khác nhau.
Hiểu phép toán chia lấy phần nguyên, chia lấy phần dư.
Hiểu thêm về các lệnh in thông tin ra màn hình.
Chuyển được biểu thức toán học sang biểu diễn trong ngôn ngữ lập trình.
Phòng máy
7
4. Sữ dụng biến trong chương trình
2
13,
14
Biết khái niệm biến, hằng.
Hiểu cách khai báo, sử dụng biến, hằng.
Biết vai trò của biến trong lập trình.
Hiểu lệnh gán.
Máy vi tính,
máy chiếu,
BGĐT
8
Thực hành 3
Khai báo và sử dụng biến
2
15,
16
Hiểu về các kiểu dữ liệu chuẩn: kiểu số nguyên, kiểu số thực.
Hiểu cách khai báo và sử dụng hằng.
Hiểu và thực hiện được việc tráo đổi giá trị của hai biến
Thực hiện được khai báo đúng cú pháp, lựa chọn được kiểu dữ liệu phù hợp cho biến.
Kết hợp được giữa lệnh đưa thông tin ra màn hình và lệnh nhập thông tin từ bàn phím để thực hiện việc nhập dữ liệu cho biến từ bàn phím.
Sử dụng được lệnh gán giá trị cho biến.
Phòng máy
9
Bài tập
17,
18
Nắm các kiến thức về biến và hằng: cách khai báo, cách sử dụng trong chương trình
Củng cố kiến thức về biến và hằng trong NNLT Pascal.
Rèn luyện kĩ năng sử dụng biến và hằng trong ngôn ngữ Pascal
Phòng máy
10
Kiểm tra
(lý thuyết)
19
Kiểm tra theo chuẩn kiến thức đã học
10
Luyện gõ phím nhanh với Finger Break Out
1
20
Học sinh hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm.
Có thể tự khởi động, tự mở các bài và chơi, ôn luyện gõ bàn phím.
Rèn luyện được kĩ năng gõ bàn phím nhanh và chính xác.
Phòng máy
11
Tìm
TRƯỜNG THCS TÂN PHONG
Môn học: Tin học 8
Tuần
Chương/bài
Số tiết
Tiết CT
Chuẩn kiến thức
Chuẩn kỹ năng
Thái độ
ĐDDH
1
Luyện gõ phím nhanh với Finger Break Out
2
1,
2
Học sinh hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm.
Có thể tự khởi động, tự mở các bài và chơi, ôn luyện gõ bàn phím.
Rèn luyện được kĩ năng gõ bàn phím nhanh và chính xác.
Phòng máy có cài Finger Break Out
2
1. Máy tính và chương trình máy tính
2
3,
4
Biết con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện công việc thông qua lệnh.
Biết chương trình là cánh để con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện nhiều công việc liên tiếp một cách tự động.
Biết rằng viết chương trình là viết các lệnh để chỉ dẫn máy tính thực hiện các công việc hay giải một bài toán cụ thể.
Biết ngôn ngữ dùng để viết chương trình máy tính gọi là ngôn ngữ lập trình.
Biết vai trò của chương trình dịch.
Máy vi tính,
máy chiếu,
BGĐT
3
2. Làm quen với chương trình và ngôn ngữ lập trình
2
5,
6
Biết ngôn ngữ lập trình gồm các thành phần cơ bản là bảng chữ cái và các quy tắc để viết chương trình, câu lệnh.
Biết ngôn ngữ lập trình có tập hợp các từ khóa dành riêng cho mục đích sử dụng nhất định.
Biết tên trong ngôn ngữ lập trình là do người lập trình đặt ra, khi đặt tên phải tuân thủ các quy tắc của ngôn ngữ lập trình. Tên không được trùng với từ khóa.
Biết cấu trúc chương trình gồm phần khai báo và phần thân.
Máy vi tính,
máy chiếu,
BGĐT
4
Thực hành 1
Làm quen với
Turbo Pascal
2
7,
8
Biết cách dịch, sửa lỗi trong chương trình, chạy chương trình và xem kết quả.
Biết sự cần thiết phải tuân thủ quy định của ngôn ngữ lập trình.
Thực hiện được thao tác khởi động/thoát khỏi môi trường lập trình, làm quen với màn hình soạn thảo chương trình.
Thực hiện được các thao tác mở các bản chọn và chọn lệnh
Soạn thảo được một chương trình đơn giản.
Phòng máy
5
3. Chương trình máy tính và dữ liệu
2
9,
10
Biết khái niệm kiểu dữ liệu.
Biết một số phép toán cơ bản với dữ liệu số.
Máy vi tính,
máy chiếu,
BGĐT
6
Thực hành 2
Viết chương trình để tính toán
2
11,
12
Biết được kiểu dữ liệu khác nhau thì được xử lí khác nhau.
Hiểu phép toán chia lấy phần nguyên, chia lấy phần dư.
Hiểu thêm về các lệnh in thông tin ra màn hình.
Chuyển được biểu thức toán học sang biểu diễn trong ngôn ngữ lập trình.
Phòng máy
7
4. Sữ dụng biến trong chương trình
2
13,
14
Biết khái niệm biến, hằng.
Hiểu cách khai báo, sử dụng biến, hằng.
Biết vai trò của biến trong lập trình.
Hiểu lệnh gán.
Máy vi tính,
máy chiếu,
BGĐT
8
Thực hành 3
Khai báo và sử dụng biến
2
15,
16
Hiểu về các kiểu dữ liệu chuẩn: kiểu số nguyên, kiểu số thực.
Hiểu cách khai báo và sử dụng hằng.
Hiểu và thực hiện được việc tráo đổi giá trị của hai biến
Thực hiện được khai báo đúng cú pháp, lựa chọn được kiểu dữ liệu phù hợp cho biến.
Kết hợp được giữa lệnh đưa thông tin ra màn hình và lệnh nhập thông tin từ bàn phím để thực hiện việc nhập dữ liệu cho biến từ bàn phím.
Sử dụng được lệnh gán giá trị cho biến.
Phòng máy
9
Bài tập
17,
18
Nắm các kiến thức về biến và hằng: cách khai báo, cách sử dụng trong chương trình
Củng cố kiến thức về biến và hằng trong NNLT Pascal.
Rèn luyện kĩ năng sử dụng biến và hằng trong ngôn ngữ Pascal
Phòng máy
10
Kiểm tra
(lý thuyết)
19
Kiểm tra theo chuẩn kiến thức đã học
10
Luyện gõ phím nhanh với Finger Break Out
1
20
Học sinh hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm.
Có thể tự khởi động, tự mở các bài và chơi, ôn luyện gõ bàn phím.
Rèn luyện được kĩ năng gõ bàn phím nhanh và chính xác.
Phòng máy
11
Tìm
 






Các ý kiến mới nhất